Разработка игр. С чего начать?

Что должны учитывать будущие разработчики игр? С какого языка начать обучение? К чему стремиться? На кого равняться? И что необходимо сделать в первую очередь?

13 июля 2015 Geek Brains 146780 64 161

Что должны учитывать будущие разработчики игр? С какого языка начать обучение? К чему стремиться? На кого равняться? И что необходимо сделать в первую очередь?

Большинство любителей рок-музыки рано или поздно берут в руки гитару. Фанаты спорта страстно мечтают о выходе на футбольноеЧитать далее →

Macromedia flash, mx, dreamweaver

Macromedia Studio 8 — новейшая версия популярного и незаменимого пакета для web дизайнеров, разработчиков, профессионалов в работе с видео и графических дизайнеров. Объединяя в себе последние релизы популярнейших программ: Macromedia Dreamweaver®, Macromedia Flash® Professional, Macromedia Fireworks® а также Macromedia Contribute™ и Macromedia FlashPaper™, Studio 8 предлагает новый уровень выразительности, эффективности и легкости в создании web сайтов, интерактивных медиа приложений, а такжеЧитать далее →

Создание Игр Для Начинающих

Эта статья является первой в целом цикле материалов для тех, кто хочет стать создателем игр. Если вы молоды, амбициозны и полны идей, а руки чешутся сделать «убийцу GTA» или «MMORPG типа WoW, но круче», то вы нашли то, что искали — руководство новичка по созданию игр. Моя цель — дать читателю общее представление о том, как же всё-таки выглядит процесс создания игр и развеять те иллюзии, которые могли сложиться на этот счёт, чтобы в последствии вы смоглиЧитать далее →

ОБУЧЕНИЕ FLASH

Характеристика обучения flash:

Adobe Flash позволяет специалистами работать достаточно эффективно с векторной, а также с растровой, несколько ограниченно также и с трёхмерной графикой и поддерживает специальную двунаправленную трансляцию потоком аудио и видеофайлом

Adobe Flash позволяет специалистами работать достаточно эффективно с векторной, а также с растровой, несколько ограниченно также и с трёхмерной графикой и поддерживает специальную двунаправленную трансляцию потокомЧитать далее →

Делаем flash-ролик с анимацией движения

Если заполнение кадров с изменением формы можно делать только для фигур, то анимацию движения. наоборот, для фигур делать нельзя. Заполнение кадров с анимацией движения применяется для групп, импортированных картинок и текста.

Анимация движения применяется не только для перемещения объекта из одного положения в другое. Ее можно применить для анимации с изменением размеров, наклона, вращения, для изменения цвета и прозрачности объектовЧитать далее →

Глава 8. Создание символов

Символ — это объект (элемент фильма), который включен в библиотеку фильма и может быть неоднократно использован в этом же или в другом фильме.

Экземпляр символа — — это его копия, помещенная на стол или включенная в состав другого символа. Экземпляры могут достаточно сильно отличаться от символа-оригинала цветом, размером и даже типом. При этом вносимые в экземпляр изменения не влияют на оригинал. Вместе с тем, любые изменения оригинала приводят к соответствующим изменениям всех его экземпляров,Читать далее →

Создание интерактивной карты

Шаг 1

В этом уроке я покажу вам, как создать инерактивную карту, в которой при наведении курсора на город высветится указатель и появится небольшая фотография города. В этом нам пригодится Motion Tween Class для управления движением указателя, который будет перемещаться от города к городу, если бы мы использовали простую анимацию с MotionTween. это было бы совсем непрактично и очень трудоемко. Так же мы будем использовать Массивы и Функции. которыеЧитать далее →

Иллюстрированный самоучитель по Macromedia Flash 5

Урок 6. Звук.

Выберите команду Help › Lessons › 7 Sound (Справка › Уроки › Звук). Вы увидите окно программы Flash, показанное на рис. 1.48.

Составной частью фильма может быть звук. В этом уроке вы узнаете о звуках двух типах, которые могут воспроизводиться в программе Flash, об импорте звука и введении его в фильм, а также об "озвучивании" кнопок.

Рис. 1.48. Начальное окно урока, посвященного звуку

Потоковый звук

ПотоковыйЧитать далее →

Режимы рисования во Flash CS6

На этом уроке Flash CS6 я расскажу вам о режимах рисования в этой программе.

Flash предлагает три режима рисования, которые определяют то, как объекты будут взаимодействовать друг с другом на сцене и то, как вы их сможете редактировать.

По умолчанию во Flash используется Merge Drawing mode (режим рисования: слияние), но при необходимости вы можете активизировать Object Drawing mode (режим рисования: объекты).

Если же во время рисования вы используете инструменты RectangleЧитать далее →

Создание Flash игр

Игра «Пазл» состоит из элементов одного размера, которые, соединяясь, образуют целостное изображение. Обычно они сделаны из картона и для составления картинки требуется большая площадь, например, обеденный стол. Так как экран монитора слишком мал по сравнению со столом, создать компьютерный аналог такой игры очень сложно.

Однако в упрошенном варианте подобная игра вполне применима для Web-сайта в качестве развлекательного материала. На рис. 13.1 показан кадр ролика Jigsawpuzzle. fla.Читать далее →