FLASH MX ОБЩЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О FLASH

ПриложенияMX 2004 иMX Professional 2004 представляют собой инструментальные средства, предназначенные для создания привлекательных интерактивных мультимедийных презентаций, WEB-сайтов или CD-ROM. для Flash характерна векторная графика и анимация, хотя эта программа может быть также использована для манипулирования или отображения растровой графики, монтажа видеоматериала и даже для манипулирования звуковыми файлами.

С помощью Flash можно графически оформлять самые разные виды презентаций:Читать далее →

Adobe Flash Professional – уроки или курсы, что выбрать в Интернете?

Adobe Flash Professional – мощный редактор для создания флеш графики, который поможет решить ряд самых разнообразных вопросов и проблем, касательно создания интересных роликов на движке флеш.

К счастью, в наше время имеется множество самых разнообразных уроков и курсов, которые предназначены как для новичков в этом деле, так и для продвинутых специалистов.

Мы рекомендуем начать с основ обучения грамоты флеш-программирования с помощью Adobe Flash Professional и посмотретьЧитать далее →

Кадры и ключевые кадры (часть первая)

Данный видеокурс расскажет, как с помощью Adobe® Flash® CS4 создавать анимацию, использовать необходимые программные инструменты, узнать и научиться пользоваться ActionScript® 3.0, и, наконец, сделать простейший Flash – сайт .

Adobe®, Flash® and ActionScript® are registered trademarks of Adobe® Systems Incorporated in the United States and/or other countries.

3 видеокурса, 172 видеоурока, 0.4Gb

Создание простой Флеш анимации

В этомЧитать далее →

Скачать

Предварительный просмотр:

Урок №1

Тема: Знакомство с программой Flash и основными инструментами

Цель: Познакомить учащихся с программой и основными инструментами Flash.

Требования к знаниям и умениям: Дети должны научиться пользоваться инструментами и их модификаторами.

План:

    Организационный момент Объяснение новой темы Выполнение работы за компьютером

Ход урока :

    Перекличка, опрос по предыдущей теме.

Timeline

2. СегодняЧитать далее →

Глава 1. Основы работы с Flash MX

Организация пользовательского интерфейса

В целом организация пользовательского интерфейса редактора является достаточно стандартным для Windows-приложений. Та же полоса меню, те же кнопки основной панели инструментов, на которую вынесены наиболее часто используемые команды. Достаточно своеобразной является панель временной диаграммы, но опять-таки только для тех, кто пока не знаком с Dreamweaver.

При первом запуске редактора на экран выводится поверх основного окна дополнительноеЧитать далее →

�������� �������� ��������

������� �� � ���� ���������� �������� �������� �������� �������� �� Flash.

�������� �� Flash ����� ������� ��������� �� ��� ����:

���������� ��������

���������� �������� ��������� ������� �� �������� ������, ������ ���������� ������ �� �������� ����. ��� ���������� ������� �������� ������������, ����� ������ ���� �������� �� ��������� ����� � ���� � ��� � ������ 5000 ������, �� �������������� ��� �������� ���������� 5000 ��������. �� Flash ��� �������, �������Читать далее →

Как рисовать в Adobe Flash Professional CC (Adobe Animate CC). Часть 1

Вот уже три года я удалённо работаю с зарубежными заказчиками (США, Канада, Австралия, Германия), рисуя и создавая анимацию для игр в Adobe Flash Professional. Совсем недавно программу переименовали в Adobe Animate CC. впрочем суть не изменилась.

На старом блоге про разработку и продажу флеш-игр я начал аналогичный цикл уроков, но вместо того, чтобы продолжить там, я решил переписать всё заново с первого урока, с тем, чтобы его значительно дополнить.

Зачем нуженЧитать далее →

Урок 7 Прыгающий мячик. Интерактивная анимация

Теория: Добавим на сцену кнопки для запуска и остановки анимации

1 Откройте проект прошлого урока

2 Создайте новый слой с именем "кнопки"

3 Добавим в начале анимации пустой кадр. Выделите вторые кадры всех слоёв, удерживая клавишу shift. Нажмите клавишу F5.

4 Выделите первые кадры всех слоёв. Дайте команду "вырезать" Edit Cut .

5 Перейдите на вторые кадры и дайте команду "вставить" EditЧитать далее →

Создание сцен для Flash игр с помощью StencylWorks

Если вкратце, то StencylWorks – это конструктор для создания Flash и iOS игр. Более подробное описание можно найти здесь .

Попробуем узнать, — действительно ли так быстро в нём можно создавать простые вещи, как это заявляют создатели платформы.

В этой статье мы попытаемся создать актера, сцену, применить к ним действия и тайлсеты.

Для создания игры в StencylWorks первое что необходимо, – это актёр (actor). В проектируемой игре все элементы, обладающие какими-либо действиямиЧитать далее →

Основы анимации

В первом уроке базового мини-курса «Основы анимации в Actionscript 3.0» вы узнаете о том:

  1. Что такое анимация
  2. Как добиться иллюзии движения с помощью кадров
  3. О возможностях покадровой анимации
  4. Об особенностях и преимуществах программной анимации

Adobe Flash. по сути, является своеобразной машиной для анимации. Уже в своих самых первых версиях он создавал ее с помощью концепции Tween. Она представляет из себя следующее:

  • на шкале времени создаются два ключевых кадра с разным содержанием (изменяются положения объектов, их форма, цвет и т. д.);
  • все промежуточные (переходные) кадры Flash создает самостоятельно (рис. 1).

Вот как это выглядитЧитать далее →