- Знакомство с Flash
- Контуры
- Покадровая анимация
- Геометрические фигуры
- Анимация формы
- Символы. Анимация движения
- Знакомство с ActionScript
- Объекты среды Flash
- Математика и физика
- Столкновения
- Внешние файлы
- Видео
- Объекты и классы
- Рисование из программы
- Трехмерный мир
- Всякая всячина
В Приложении приводятся справочные сведения по основам языка ActionScript 2.0 .
Предлагаемый подход можно сформулировать как «от задачи — к теории». Все инструменты и приемы работы в среде Flash рассматриваются в учебнике не изолированно, а в контексте практических задач, возникающих при создании анимационных роликов.
Первая часть учебника (темы 1-6) вполне доступна для изучения школьниками 5-8 классов. Для нормального освоения остального материала желательно знакомство с тригонометрическими функциями и основами векторной математики.
Для изучения второй части учебника учащиеся должны обладать некоторыми базовыми знаниями по основам программирования (переменные, циклы, условные операторы, функции). Поскольку язык ActionScript очень похож на Си и JavaScript. владение этими языками существенно облегчит жизнь и позволит сосредоточиться именно на Flash .
Хотя в Adobe Flash CS3 введен язык программирования ActionScript 3.0. по мнению автора, его нецелесообразно использовать в учебнике, предназначенном для школьников. Новая версия языка требует более абстрактного подхода и представляет интерес главным образом для профессиональной публики.
При подготовке материалов использовалась пробная английская версия программы Adobe Flash CS3. которую можно бесплатно загрузить с <img src=’/images/th_adobe. jpg’ border=’1′ /></div>]»>сайта фирмы Adobe (предварительно надо зарегистрироваться на сайте, это тоже бесплатно).
Хорошие книги по Flash
Лицензионное соглашение
Все опубликованные ниже материалы могут быть свободно использованы в некоммерческих целях при условии сохранения авторства.
Без письменного согласия автора ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
- 1) публикация материалов в любой форме, в том числе размещение материалов на других Web-сайтах;
- 2) распространение неполных или измененных материалов;
- 3) включение материалов в сборники на любых носителях информации;
- 4) получение коммерческой выгоды от продажи или другого использования материалов.