Учебник по Flash CS3

  1. Знакомство с Flash
  2. Контуры
  3. Покадровая анимация
  4. Геометрические фигуры
  5. Анимация формы
  6. Символы. Анимация движения
  7. Знакомство с ActionScript
  8. Объекты среды Flash
  1. Математика и физика
  2. Столкновения
  3. Внешние файлы
  4. Видео
  5. Объекты и классы
  6. Рисование из программы
  7. Трехмерный мир
  8. Всякая всячина

Учебник по Flash CS3В Приложении приводятся справочные сведения по основам языка ActionScript 2.0 .

Предлагаемый подход можно сформулировать как «от задачи — к теории». Все инструменты и приемы работы в среде Flash рассматриваются в учебнике не изолированно, а в контексте практических задач, возникающих при создании анимационных роликов.

Первая часть учебника (темы 1-6) вполне доступна для изучения школьниками 5-8 классов. Для нормального освоения остального материала желательно знакомство с тригонометрическими функциями и основами векторной математики.

Для изучения второй части учебника учащиеся должны обладать некоторыми базовыми знаниями по основам программирования (переменные, циклы, условные операторы, функции). Поскольку язык ActionScript очень похож на Си и JavaScript. владение этими языками существенно облегчит жизнь и позволит сосредоточиться именно на Flash .

Хотя в Adobe Flash CS3 введен язык программирования ActionScript 3.0. по мнению автора, его нецелесообразно использовать в учебнике, предназначенном для школьников. Новая версия языка требует более абстрактного подхода и представляет интерес главным образом для профессиональной публики.

При подготовке материалов использовалась пробная английская версия программы Adobe Flash CS3. которую можно бесплатно загрузить с <img src=’/images/th_adobe. jpg’ border=’1′ /></div>]»>сайта фирмы Adobe (предварительно надо зарегистрироваться на сайте, это тоже бесплатно).

Хорошие книги по Flash

Лицензионное соглашение

Все опубликованные ниже материалы могут быть свободно использованы в некоммерческих целях при условии сохранения авторства.

Без письменного согласия автора ЗАПРЕЩАЕТСЯ.

  1. 1) публикация материалов в любой форме, в том числе размещение материалов на других Web-сайтах;
  2. 2) распространение неполных или измененных материалов;
  3. 3) включение материалов в сборники на любых носителях информации;
  4. 4) получение коммерческой выгоды от продажи или другого использования материалов.
This entry was posted in Уроки по flash для начинающих and tagged , . Bookmark the <a href="http://learn-flash.ru/uchebnik-po-flash-cs3/" title="Permalink to Учебник по Flash CS3" rel="bookmark">permalink</a>.

Comments are closed.